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腾云峰会与时代对话 大众开启的新文创文化复兴

ag游戏厅 www.dkihvb613.cn 转载 2018-11-26 08:55:10

(来源:赛迪网)什么是我们时代的文化?带着对这个问题的追问和探索,52位嘉宾和800多位参会者在11月25日下午来到了北京郎园Vintage。第三届腾云峰会在这里举行。

据介绍,腾云峰会始于2016年,由腾讯社会研究中心主办,致力于推动互联网业界和学界的交流,科技与文化的融合。经历了第一届的创新峰会和第二届科技与文化融合主题,第三届峰会将思考伸入更深刻的领域:新文创要给大家带来什么?

新文创的特点之一在人人都可以参与,腾云峰会也面向更宽广的范围,邀请大众参与对新文创的表达,来自不同社群的专家学者、业界精英与普罗大众对新文创的多维度理解迸发了丰富的创意,从侧面显示新文创所塑造的开放生态和精神内核已经融入了每个人的日常生活,逐渐融合成为国人美好生活的一部分。

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武出席峰会,与敦煌研究院院长王旭东在主论坛进行了一场精彩的对话。在对话中,程武分享了以“科技+文化”作为企业定位的腾讯,如何在新文创战略下,利用自身优势不断以创新的方式连接传统文化和数字化科技,“数字化?;び氪胁皇且却澄幕?,而是要让传统文化在数字化时代实现新的绽放,数字化不仅是迁移的工具,更是创造新文化的手段?!?/p>

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武出席第三届腾云峰会

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武出席第三届腾云峰会

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武与敦煌研究院院长王旭东在主论坛进行对话

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武与敦煌研究院院长王旭东在主论坛进行对话

程武说,“数字技术天然的参与式特性使得普通大众以前所未有的机会接近和体会传统文化的魅力,为传统文化的传承提供了新的可能性?!?/p>

腾讯从2012年发起NEXT IDEA青年创新大赛,2015年开始与故宫合作,让年轻人参与对传统文化的传承与创新,当年又与联合国教科文组织联合发起了一个“开放的传统游戏数字图书馆”,后来又陆续与长城、敦煌、秦陵等展开合作,逐渐打造了一个数字文保的立体体系。在腾讯的引领下,中国互联网公司纷纷展开与传统文化机构的合作,形成了“科技+文化”的新风潮。在这个过程中,也有人担心有些创新是否会简化甚至扭曲传统文化。谈到这个问题时,程武通过敦煌“数字供养人”、《王者荣耀》文创共生等案例讲述了腾讯在文化创新上的一些思考与体会。

“数字供养人”计划是敦煌研究院与腾讯于2018年6月开始共同发起的,旨在借助互联网的连接和技术动员社会力量参与文物?;?,亲近传统文化。其中一个线上创意互动H5,是用户通过点击互动观看“数字供养人”的创意视频、了解敦煌的“供养人”文化并随机获得“智慧锦囊”的过程。锦囊是用敦煌壁画故事内容,结合现代人熟悉的生活场景和喜闻乐见的语言形式,形成的一系列智慧妙语。

程武和王旭东还畅想了二十年后敦煌新文创的景象。通过数字化的技术,用户足不出户就可以感受敦煌的全貌;每个人都有机会通过重新编辑、重组敦煌的各种文化符号,参与到对敦煌文化的创新和传承中来;作为连接中西方文化的桥梁,传统与现代的交汇将让这个文化符号再次释放更广泛的影响力。程武谈及对未来的期待:“让敦煌活到世界各地去,让敦煌在我们的现实空间成为一个数字和永生的敦煌?!?/p>

在主论坛的第二场对话中,北京大学电影和文化研究中心主任戴锦华、腾讯游戏创意设计总经理李若凡、当代艺术家、中央美术学院实验艺术学院客座教授曹斐和从作品出发分享了自己的思考。

戴锦华认为,游戏已然成为、未来将成为未来世代孩子们成长、成年人生活中的一种非常重要的精神性的存在。李若凡也认为游戏跟精神性并不冲突,游戏有别于文学电影这种介质,以前这些介质都是单向的信息传递,但现在高阶的的游戏,比如像00后、90后游戏,整个社区是由他们构建的,规则由他们制定,有自己的乐趣和生活方式,这里面最大的核心还是技术的进步。在艺术家拥有艺术自由的情境下,曹斐则表达了其个人对技术的关注,她长期以来关注技术变革带动社会变化而带给人类存在的不同生活样式,包括情感、伦理、未来作品形态等。

除了主题对话外,四场主题和形式都让人耳目一新的分论坛也引发大家的兴趣和关注。分论坛采用开放式的互动展览的形式,从“生命与敦煌”、“二次元”、“95后”、“银发互联网体验”四种不同角度,让人们近距离感受“身边的新文创”。

2018年4月,腾讯基于“科技+文化”战略,第一次提出“新文创”概念?!靶挛拇础敝傅氖切率贝?,以IP构建为核心的文化生产方式。其愿景目标,是希望打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。

8月8日,新华社瞭望智库发布了人工智能基于300位行业领军人物相关言论预测的“新时代中国互联网发展六大趋势”。其中,腾讯新文创作为唯一一个来自文化领域的重大趋势,位列第四。报告认为,“新文创”具有高度的行业认同度和代表性,代表了目前网络文化发展的核心趋势以及产业发展模式的改变。这是自2018年上半年提出以来,腾讯在内容文化领域的这一战略构想首次纳入国家视野。

2018年11月,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯全球合作伙伴大会前夕发表公开信,表达了对社交与内容生态创新的思考,并首次谈到新文创,“将通过新文创的方式让更多用户和年轻人获得高品质的数字内容消费体验”。

事实上,经过近年来的实践,腾讯已经在新文创中探索了很多创新。以国民级游戏《王者荣耀》为例,在英雄设定、游戏皮肤开发上,《王者荣耀》分别与长城、敦煌研究院等文保单位合作,尝试融入昆曲、京剧、敦煌飞天等元素而备受喜欢;由腾讯、QQ音乐携手敦煌研究院、上海音乐学院联合举办的“古乐重生”音乐会上,明星作为“数字供养人”演绎了以敦煌文化为灵感元素的原创音乐;2018腾讯Next Idea音乐创新大赛启动之时,以名画《千里江山图》为创作蓝本,腾讯特邀方文山和张亚东联袂打造主题曲《丹青千里》,由易烊千玺演唱,让传统画作拥有了现代化的跨领域表达;而在动漫方面,故宫首部主题漫画作品《故宫回声》以二次元形式呈现故宫文物南迁的历史故事,在腾讯动漫平台上发布连载,热度比肩平台头部作品。

此次腾云峰会,腾讯又一次诠释了“新文创”和传统文化碰撞的无限可能,让更多人看到“新文创”就在我们身边:新文创以技术连接和人文温度,融合线上线下文化资源,让昔日被埋没的传统文化走入日常生活,也让年轻人喜闻乐见的新文化不断诞生。新文创是大众的新文创,也是新时代的文化复兴,正在创造中国人的数字美好生活。


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